游戏介绍
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前期分析
认识产品
需求&要做什么:了解需求,知道要做什么,新产品的话要了解背景,定位,概念
现在产品如何&市场如何:目前产品的业务水平如何,用户什么情况,市场如何
我要去做什么:自己需要完成什么,担任职责是什么,要做到什么程度
目的&好处:新产品的目的&带来的好处
未来的打算:扩展性的考虑,可以在设计时预留位置
分析产品
数据分析:综合数据(整体环境,用户人群基数,男女比例等),现有产品的各项数据指标
竞品分析:和国内外同类产品进行下比较分析,知己知彼
其他方法:可以进行分析和帮助设计的方法很多,自己可以根据项目进行选择
找到&设定数据指标:根据自己项目设定可衡量的数据指标,在上线后进行验证
逻辑流程:整个产品的逻辑&内部流程的制作
用户路径图:描述用户在产品内部的路径
设计环节
制作原型
低保真原型 :绘制产品主流程,最小可能原型 (MVP),忽略细节的原型
沟通会:使用低保真原型和项目相关人员确认产品方向框架等
改进:根据沟通会后的沟通进行改进,再进行确认
高保真原型:在低保真的基础上面细化原型
评审会:使用高保真原型完整演示下产品&功能和相关人员确认
原型说明文档:对交互原型&细节进行说明,方便开发&界面设计
界面设计
情绪板:利用情绪板(Mood Board)方法制定风格颜色
自定风格:根据设计师自己对产品的判断进行风格设定
视觉设计稿:根据高保真原型完成设计稿
评审会:对视觉设计稿进行最终的确认
页面标注:标注页面关键地方的颜色,元素的尺寸,距离
*界面规范:撰写界面元素使用规范文档
总结反馈上线后
数据观察,验证目标,观察上线后的产品,对比数据指标,看是否符合设计的目标
上线总结报告:简单介绍前期设计思路,产品和分享下上线的数据对比
应用信息
必备应用
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